Какое определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Для того чтобы разобраться в феномене виртуальных миров более подробно, важно выделить их главные особенности:
Ключевые особенности метавселенных
Методы блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность покупать неповторимые объекты: экипировку для аватара, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
- Постоянство: реальности существуют самостоятельно от участия юзера.
- Взаимодействие: юзеры могут взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Экономика: локальная экономика с способностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Персонализация: разработка неповторимых образов и контента.
- Расширяемость: потенциал синхронного участия огромного количества участников.
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в электронное пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные предметы на физический окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до нынешних систем
Несмотря вопреки интенсивный рост интереса к предмету, у концепции есть свои лимиты:
С тех самых технологии шагнули существенно вперед. Возникли более новые задумки:
- Roblox – площадка для построения собственных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Инновации за сценой метавселенных
Разработка масштабной метавселенной зависит от комбинации сразу нескольких современных техник:
Виртуальная и усиленная действительность
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты проводят мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.
Искусственный ум
Блокчейн и цифровые активы
Пандемия ускорила перемещение к дистанционной работе. Цифровая вселенная обеспечивает инновационный этап коллаборации: можно находиться за одним рабочим местом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.
Cloud расчеты
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых областей, усиленной и симулированной реальности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не не просто самостоятельное приложение или видеоигра, а скорее как система рейтинг казино интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Виртуальная вселенная глазами пользователя: впечатления юношества
Один из самых обсуждаемых предметов последних лет – внутренняя финансовая система виртуальных пространств. Внутри многих площадок функционируют внутренние денежные единицы:
Cloud услуги предоставляют эластичность: тысячи серверов по всему миру дают возможность многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
- Более 80% молодых людей 13–24 лет как минимум один раз посещали цифровые мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% думают, существенным опцию настроить собственного аватара.
- Более трети уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных помимо увеселений
Образование
Размышляя о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Профессия
Эти черты различают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чатов. Тут разрабатывается комплексная альтернатива реальной среды – со своими правилами, финансовой системой и традициями.
Социокультурные инициативы
Искусство и традиции
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они свободно переходят в пределах чатами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для них – это естественное развитие привычных интернет-платформ.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Трудности развития метавселенных
Онлайн уроки предоставляют шанс устраивать занятия глобально с ощущением полного погружения. Представьте свою занятие истории Древнего Египта прямо у гробниц Гизеха либо практическое занятие в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ организовывал пробные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Техничные барьеры
Юридические дела
Охрана данных
Психологические опасности
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru инвестирует в создание общественных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал учебный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся учатся проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение количества {новых компаний
